iOS开发者 会一点RN和android, 十足的海贼迷
一直搞不明白Socket、WebSocket、WebRTC的关系,最近有时间,就来研究一下。
Socket
WebSocket
WebRTC
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ReactiveCocoa(简称为RAC), 是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架, RAC具有函数式编程和响应式编程的特性, 通过这篇文章对RAC有一个简单的了解。
ReactiveCocoa(简称为RAC),上一篇文章,我们简单的对RAC有个初步的了解,在开发中,我们实际用到的基本都是上一篇所介绍的知识,这篇文章我们对RAC有个深入的了解。
在接触了RAC以后,对RAC有了一个基本的了解,这里整理了一下RAC脑图,方便日后查看。ps(转载)
看了这么多RAC资料,在这里我整理了一下,以备学习。
最近研究了一下RunLoop,在这里对RunLoop做一个总结,主要是对<CoreFoundation/CFRunLoop.h>的头文件函数总结。
<CoreFoundation/CFRunLoop.h>
GCD是iOS开发中经常使用到的技术,最近工作比较悠闲,有时间对GCD做一个全面的学习,这篇文章将对GCD做一个全面的解析。
在iOS开发中,多线程技术用到最多的就是GCD和NSOperation,上一篇文章已经对GCD有了全面的了解,这篇文章简单的聊一聊NSOperation。
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
App如果想被大众喜欢,漂亮的UI和精美的动画都是必不可少的,苹果虽然为UIView提供了一些常用动画,但是大部分看起来比较不错的效果都是通过操作Layer层实现的,因此了解核心动画是必要的.CoreAnimation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。