PhotoKit 是一套比 AssetsLibrary 更完整也更高效的库,对资源的处理跟 AssetsLibrary 也有很大的不同。它是iOS8之后出现的框架,在使用框架之前需要导入#import <Photos/Photos.h>
库
上一篇博客讲解了UIImagePickerController的使用,这篇博客简单说一下AssetsLibrary。在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架。这里主要说AssetsLibrary。
另外值得强调的是,在 iOS 中,照片库并不只是照片的集合,同时也包含了视频。在 AssetsLibrary 中两者都有相同类型的对象去描述,只是类型不同而已。文中为了方便,大部分时候会使用「资源」代表 iOS 中的「照片和视频」。
阅读全文iOS开发中,通常获取照片的方式有三种,1.直接调用摄像头拍照 2.从相册中选择 3.从图库中选择。 通常使用到的类或框架有UIImagePickerController,AssetsLibrary,PhotoKit(iOS8later)。本篇博客主要讲解UIImagePickerController,其他的后续会讲解到。
阅读全文我在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生!
阅读全文今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。
阅读全文App如果想被大众喜欢,漂亮的UI和精美的动画都是必不可少的,苹果虽然为UIView提供了一些常用动画,但是大部分看起来比较不错的效果都是通过操作Layer层实现的,因此了解核心动画是必要的.CoreAnimation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
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UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
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在iOS开发中,多线程技术用到最多的就是GCD和NSOperation,上一篇文章已经对GCD有了全面的了解,这篇文章简单的聊一聊NSOperation。
阅读全文GCD是iOS开发中经常使用到的技术,最近工作比较悠闲,有时间对GCD做一个全面的学习,这篇文章将对GCD做一个全面的解析。
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