iOS照片开发之PhotoKit

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PhotoKit 是一套比 AssetsLibrary 更完整也更高效的库,对资源的处理跟 AssetsLibrary 也有很大的不同。它是iOS8之后出现的框架,在使用框架之前需要导入#import <Photos/Photos.h>

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上一篇博客讲解了UIImagePickerController的使用,这篇博客简单说一下AssetsLibrary。在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架。这里主要说AssetsLibrary。

另外值得强调的是,在 iOS 中,照片库并不只是照片的集合,同时也包含了视频。在 AssetsLibrary 中两者都有相同类型的对象去描述,只是类型不同而已。文中为了方便,大部分时候会使用「资源」代表 iOS 中的「照片和视频」。

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iOS开发中,通常获取照片的方式有三种,1.直接调用摄像头拍照 2.从相册中选择 3.从图库中选择。 通常使用到的类或框架有UIImagePickerController,AssetsLibrary,PhotoKit(iOS8later)。本篇博客主要讲解UIImagePickerController,其他的后续会讲解到。

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UIBezierPath详解

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我在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生!

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App如果想被大众喜欢,漂亮的UI和精美的动画都是必不可少的,苹果虽然为UIView提供了一些常用动画,但是大部分看起来比较不错的效果都是通过操作Layer层实现的,因此了解核心动画是必要的.CoreAnimation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
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RunLoop总结

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最近研究了一下RunLoop,在这里对RunLoop做一个总结,主要是对<CoreFoundation/CFRunLoop.h>的头文件函数总结。

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贵永冬

iOS开发者
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