前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。

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在前面一篇文章中,我们介绍了Runtime中与类和对象相关的内容,从这章开始,我们将讨论类实现细节相关的内容,主要包括类中成员变量,属性,方法,协议与分类的实现。

本章的主要内容将聚集在Runtime对成员变量与属性的处理。在讨论之前,我们先介绍一个重要的概念:类型编码。

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Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具有灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等。

这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样,让它所有的工作可以正常运行。这个运行时系统即Objc RuntimeObjc Runtime其实就是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。

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今天去面试,被问了一道AFNetworking2.0和3.0有什么区别,当时心想,这谁不知道啊,随口答到:2.0使用的NSURLConnection,3.0使用的是NSURLSession,人家又问NSURLSesstion和NSURLConnection有什么区别,瞬间傻眼了,支支吾吾只是说出了缓存策略的不同。亡羊补牢,为时未晚,这篇博客就讲解一下它们两者到底有什么区别。

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排序算法总结

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十大排序算法比较图




冒泡排序


算法描述
冒冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

算法实现

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
  4. 重复步骤1~3,直到排序完成。

代码:

- (void)sortBubble:(NSMutableArray *)targetArray {
    BOOL flag = true;  //flag 用来做标记
    NSInteger num = 0; //标记总比较次数
    for (NSInteger i = 0; i < targetArray.count&&flag; i++) { //若flag为true  则退出循环
        flag = false;   //初始是false
        for (NSInteger j = 0; j < targetArray.count - i-1; j++) {
            num++;
            NSLog(@"---%ld",num);
            if ([targetArray[j] integerValue] > [targetArray[j+1] integerValue]) {
                id temp = targetArray[j];
                targetArray[j] = targetArray[j+1];
                targetArray[j+1] = temp;
                flag = true;
            }
        }
    }
    NSLog(@"%@",targetArray);
}
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数据结构的最终目的是提高数据的处理速度,索引是为了加快查找速度而设计的一种数据结构,索引就是把一个关键字与它对应的记录相关联的过程,一个索引由若干个索引项构成,每个索引项至少包含关键字和其对应的记录在存储器中的位置等信息。索引技术是组织大型数据库以及磁盘文件的一种重要技术。

索引按照结构可以分为线性索引、树形索引和多级索引。这里只介绍线性索引技术。所谓线性索引就是将索引项集合组织为线性结构,也称为索引表。这里介绍三种线性索引:稠密索引、分块索引、倒排索引。

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查找算法之有序表查找

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折半查找法

折半查找(Binary Search)技术,又称为二分查找。它的前提是线性表中的记录必须是关键码有序(通常从小到大),线性表必须采用顺序存储。折半查找的基本思想是:在有序表中,取中间记录作为比较对象,若给定值与中间记录的关键字相等,则查找成功;若给定值小于中间记录的关键字,则在中间记录的左半区继续查找;若给定值大于中间记录的关键字,则在中间记录的右半区继续查找,不断重复上述过程,直到查找成功,或所有查找区域无记录,查找失败为止。

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查找算法之顺序表查找

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顺序查找法

顺序查找法(Sequential Search)又叫线性查找,是最基本的查找技术,它的查找过程是:从表中第一个(或者最后一个)记录开始,逐个进行记录的关键字和给定值比较,若某个记录的关键字和给定值相等,查找成功,找到查找的记录;如果知道最后一个(或第一个)记录,其关键字和给定值比较都不相等时,则表中没有所查的记录,查找不成功。

顺序查找的算法实现如下:

- (NSInteger)sequential_search:(NSArray *)targetArray key:(id)key {
    NSInteger n = targetArray.count;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (targetArray[i] == key) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

这段代码非常简单,就是在数组targetArray中查看有没有关键字(key),当你需要查找复杂表结构的记录时,只需要把数组targetArray和关键字key定义成你需要的表结构和数据类型即可。

对于这种顺序查找算法来说,查找成功最好的情况就是在第一个位置就找到了,算法的时间复杂度为O(1),最坏的情况是在最后一个位置才找到,需要比较n次,时间复杂度为O(n),由于关键字在任何一位置的概率相同,所以平均查找次数为(n+1)/2,所以最终时间复杂度还是O(n)。

很显然,顺序查找技术是由很大缺点的,n很大时,查找效率极为地下,不过优点也是有的,这个算法非常简单,对静态查找表的记录没有任何的要求,在一些小型数据的查找时,是可以使用的。

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当你设计一个app的时候,可能会有这样的场景,你想动态的去响应一个事件。例如,在屏幕上的一个触摸事件可能在不同的对象中都发生,并且你不得不决定由哪一个对象来响应这个事件并且尝试去理解怎么样的一个对象接收了到这个事件。

当一个常见的用户事件发生的时候,UIKit会创建一个事件对象Event Object,该对象包含了事件处理所必须得一些信息。然后它会将事件对象置于激活的app事件队列。例如触摸事件,该触摸时事件对象是一系列触摸信息包装集。例如手势事件,该事件是一个动态的变量它取决于你使用了什么框架以及你感兴趣的手势事件类型。

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贵永冬

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