我在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生!
阅读全文今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。
阅读全文App如果想被大众喜欢,漂亮的UI和精美的动画都是必不可少的,苹果虽然为UIView提供了一些常用动画,但是大部分看起来比较不错的效果都是通过操作Layer层实现的,因此了解核心动画是必要的.CoreAnimation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
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UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
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在iOS开发中,多线程技术用到最多的就是GCD和NSOperation,上一篇文章已经对GCD有了全面的了解,这篇文章简单的聊一聊NSOperation。
阅读全文GCD是iOS开发中经常使用到的技术,最近工作比较悠闲,有时间对GCD做一个全面的学习,这篇文章将对GCD做一个全面的解析。
阅读全文看了这么多RAC资料,在这里我整理了一下,以备学习。
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