无论是Android还是iOS,关于UI的操作都是线程不安全的,所有的UI操作只能在主线程中执行。有时候我们会在子线程中做一些耗时的操作,比如网络资源的请求,当这些耗时操作结束时,我们又希望拿这些请求下来的资源去更新UI,但是当前线程为子线程,而更新UI由必须在主线程中,这就涉及到了线程间的通信问题。

学过iOS的同学都知道,我们可以使用GCD或者performSelectorOnMainThread:等技术来达到我们的需求。而在Android中,我们就要使用到异步消息处理机制了。

这篇文章就来详细说一下异步消息处理机制。

线程间通信常用的解决方案

runOnUiThread

通常情况下,使用runOnUiThread这种方式回到主线程是最为方便,代码量也比较少,具体的使用方式为:

private void requestData() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//子线程模拟耗时操作
Thread.sleep(3000);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//主线程更新UI
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}

因为这种方式使用简单,这里我们不再细说。

Handler

我们先来看看如何使用Handler

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler;
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
Button onUIButton = (Button) findViewById(R.id.button);
onUIButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
requestData();
}
});
//在主线程中创建Handler
mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//接受到消息
String str = (String) msg.obj;
mTextView.setText(str);
return false;
}
});
}
private void requestData() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//子线程模拟耗时操作
Thread.sleep(3000);
Message message = new Message();
message.obj = "消息";
//handler发送消息
mHandler.sendMessage(message);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}

首先在主线程中创建Handler,在requestData方法中,开启一个子线程,子线程中模拟耗时操作,操作结束后,使用Handler发送消息,在主线程中接收到消息,更新UI。

这种方式在开发中使用的最频繁,至于其中的原理,我们慢慢来探究。

Handler原理剖析

上面的例子中,我们创建Handler是在主线程中创建,可能你会想了,我在子线程中创建行么?我们来用代码实验一下。

public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler2 = new Handler();
}
}).start();
}
}

在上段代码中,我们在主线程中创建handler1,在子线程中创建handler2。当是,当我们允许程序的时候,程序竟然崩溃了,错误提示信息是Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。说是不能再没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler。那系统既然这么说了,那么我们就在子线程中添加这句代码。

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
}
}).start();

果然不会崩溃了,为什么呢?

Handler与Looper的关系

为什么在子线程中创建Handler会崩溃呢?

我们先来看看Handler的有参和无参构造方法:

public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}

发现他们都调用了public Handler(Callback callback, boolean async)这个方法,来看看这个方法的具体实现:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

我们发现这段代码抛出了异常,并且这个异常正好是刚才我们没有创建Handler的时候所出现的。

我们看到,这段代码中,调用了Looper.myLooper()方法获取一个Looper对象,如果Looper对象为空,就会抛异常,那什么时候Looper对象为空呢?我们再来看看Looper.myLooper()中的代码。

public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

这个方法很简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper,如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,否则返回空。那么我们在什么时候给sThreadLocal设置Looper呢?经验得出,肯定是Looper.prepare(),因为我们没有调用这个方法的时候,程序会崩溃。😄

我们来看Looper.prepare()方法的源码:

public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到,prepare方法又调用了prepare(boolean quitAllowed)方法,我们直接看prepare(boolean quitAllowed)方法。

首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果不存在,创建一个新的额Looper并设置给sThreadLocal。这就解释了,我们创建Handler的时候,为什么必须先调用Looper.prepare()方法。如果已经存在,会抛异常。由此得出,一个线程中只能存在一个Looper

可能你还会疑惑,我们在主线程创建Handler到时候并没有去调用Looper.prepare()方法,程序也没有崩溃啊。这是因为在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。看ActivityThread中的main()方法。

public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

可以看到,系统帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare(),代码如下:

public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}

因此我们的应用程序的主线程中始终存在一个Looper对象,从而不需要再动手去调用Looper.prepare()

这样关于HandlerLooper的关系就很明确了,Handler的创建依赖与Looper。一个线程中至多有一个Handler

Handler、Message、Looper的消息机制

我们已经明白了HandlerLooper之间的大概关系,那么这三者之间的具体是如何协同操作的呢?

我们先来看看Handler是如何发送消息的:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "data");
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}).start();

其实Message只是一个载体,它可以使用setData()arg参数等方法来携带一些数据,然后通过Handler将消息发送出去。

那么HandlerMessage发送到哪里了呢?而且我们又可以在HandlerhandleMessage()方法中重新得到这条Message呢?我们来看HandlersendMessage方法:

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

我们看到,辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法的内部,又调用了enqueueMessage方法,此方法接收三个参数:第一个参数queue就是一个消息队列,它将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的操作,其实当前Handler中的queue是由Looper创建的,Handler只是引用了此queue,我们查看Handler的构造方法,里面会有这样两句代码:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}

因此,一个Looper也就只有一个MessageQueue。第二个参数msg就是我们所要发送的消息Message,第三个参数uptimeMillis则表示发送消息的时间,它的值等于系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果我们调用的不是endMessageDelayed()方法,延迟时间就是0。然后我们再来看调用的enqueueMessage方法的实现:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

此方法会把当前Handler设置为msgtarget,这个target的作用我们等会再说。然后就是调用消息队列的enqueueMessage方法,毫无疑问,就是把消息入队了。我们看源码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

首先判断msgtarget是否为空,如果为空抛异常,由此我们看出target在后面会有大作用。其次判断此消息是否已经加入到队列中去。然后设置msg为已加入标记,msg触发时间,这里会取出之前的消息,首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个Messages对象表示当前待处理的消息,而且每个Messages对象都会有一个next字段,它也是一个Messages对象,由此可以组成类似于链表一样的数据结构。而且这里会判断当前msg的触发时间是不是0,如果是0直接加入到链表的头部。如果msg的触发时间不是0,会一直循环遍历当前MessageQueue对象中的消息链表,并比较触发时间,重新排列消息链表。如此,当前消息已经被插入到整个消息队列中。

我们会疑惑,代码到这里已经没有了,但是Handler又是如何接收到消息的呢?

不知道大家注意没,我们在看ActivityThread中的main()方法中,有没有还看到这样一句代码:Looper.loop(),这句代码会不会和我们的消息队列有关系呢?我们先来做个试验:我们在子线程中创建一个Handler,并且发送一条消息,但是我们只调用Looper.prepare()方法,我们是否能接收到消息:

private void requestData() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//标记一下接受到消息
Log.d("msg","接收到消息");
return false;
}
});
//子线程模拟耗时操作
Thread.sleep(3000);
//发送消息
handler.sendMessage(new Message());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}

运行程序以后,在控制台并没有看到打印的信息,然后我们在handler.sendMessage(new Message())后面添加Looper.loop()代码,再次运行,我们可以看到控制台有信息打印,注意,Looper.loop()会造成代码阻塞,必须放在代码的最后面。 由此我们可以确信,消息的发送确实和Looper.loop()方法有很大关系,我们看源码:

public static void loop() {
//获取当前线程的Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//如果当前线程没有Looper 抛出异常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//拿到当前Looper的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//死循环当前消息队列
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//没有消息返回
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
//拿到消息之前存储的target也就是Handler 发送消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}

可以看到,首先会判断当前线程是否有Looper,如果没有抛出异常,所以Looper.loop()一定要在Looper.prepare()方法之后,然后拿到当前Looper的消息队列mQueue,之后进入无限循环,取出第一条消息,如果没有消息则阻塞,如果我们使用Handler发送消息,这个时候则能通过循环取到消息,之后调用消息的targetdispatchMessage()方法来回调消息信息。其实消息的target就是Handler

再来看看HandlerdispatchMessage()方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//使用Handler的post方法发送消息会走这里
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//使用Handler的sendMessage方法会走这里
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

我们在使用Handler的有参构造函数的时候,会传一个Callback对象,他是一个接口,只有一个方法handleMessage(),所以会再次走我们的回调函数,传递消息。

至此,关于LooperHandlerMessage这三者关系我们已经非常清楚了,来张图解释一下:



另外除了还有一种发送消息的方法:Handlerpost()方法。

先来看看post()方法的实现:

public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这里进行UI操作
}
});
}
}).start();
}
}

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了。真好。