无论是Android
还是iOS
,关于UI的操作都是线程不安全的,所有的UI操作只能在主线程中执行。有时候我们会在子线程中做一些耗时的操作,比如网络资源的请求,当这些耗时操作结束时,我们又希望拿这些请求下来的资源去更新UI,但是当前线程为子线程,而更新UI由必须在主线程中,这就涉及到了线程间的通信问题。
学过iOS的同学都知道,我们可以使用GCD
或者performSelectorOnMainThread:
等技术来达到我们的需求。而在Android中,我们就要使用到异步消息处理机制了。
这篇文章就来详细说一下异步消息处理机制。
线程间通信常用的解决方案 runOnUiThread 通常情况下,使用runOnUiThread
这种方式回到主线程是最为方便,代码量也比较少,具体的使用方式为:
private void requestData () {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
try {
Thread.sleep(3000 );
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
因为这种方式使用简单,这里我们不再细说。
Handler 我们先来看看如何使用Handler
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler;
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
Button onUIButton = (Button) findViewById(R.id.button);
onUIButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick (View v) {
requestData();
}
});
mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage (Message msg) {
String str = (String) msg.obj;
mTextView.setText(str);
return false ;
}
});
}
private void requestData () {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
try {
Thread.sleep(3000 );
Message message = new Message();
message.obj = "消息" ;
mHandler.sendMessage(message);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
首先在主线程中创建Handler
,在requestData
方法中,开启一个子线程,子线程中模拟耗时操作,操作结束后,使用Handler
发送消息,在主线程中接收到消息,更新UI。
这种方式在开发中使用的最频繁,至于其中的原理,我们慢慢来探究。
Handler原理剖析 上面的例子中,我们创建Handler是在主线程中创建,可能你会想了,我在子线程中创建行么?我们来用代码实验一下。
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
handler2 = new Handler();
}
}).start();
}
}
在上段代码中,我们在主线程中创建handler1
,在子线程中创建handler2
。当是,当我们允许程序的时候,程序竟然崩溃了,错误提示信息是Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。说是不能再没有调用Looper.prepare()
的线程中创建Handler
。那系统既然这么说了,那么我们就在子线程中添加这句代码。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
}
}).start();
果然不会崩溃了,为什么呢?
Handler与Looper的关系 为什么在子线程中创建Handler会崩溃呢?
我们先来看看Handler
的有参和无参构造方法:
public Handler () {
this (null , false );
}
public Handler (Callback callback) {
this (callback, false );
}
发现他们都调用了public Handler(Callback callback, boolean async)
这个方法,来看看这个方法的具体实现:
public Handler (Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0 ) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null ) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()" );
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
我们发现这段代码抛出了异常,并且这个异常正好是刚才我们没有创建Handler
的时候所出现的。
我们看到,这段代码中,调用了Looper.myLooper()
方法获取一个Looper对象,如果Looper对象为空,就会抛异常,那什么时候Looper对象为空呢?我们再来看看Looper.myLooper()
中的代码。
public static @Nullable Looper myLooper () {
return sThreadLocal.get();
}
这个方法很简单,就是从sThreadLocal
对象中取出Looper
,如果sThreadLocal
中有Looper
存在就返回Looper
,否则返回空。那么我们在什么时候给sThreadLocal
设置Looper
呢?经验得出,肯定是Looper.prepare()
,因为我们没有调用这个方法的时候,程序会崩溃。😄
我们来看Looper.prepare()
方法的源码:
public static void prepare () {
prepare(true );
}
private static void prepare (boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null ) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread" );
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看到,prepare
方法又调用了prepare(boolean quitAllowed)
方法,我们直接看prepare(boolean quitAllowed)
方法。
首先判断sThreadLocal
中是否已经存在Looper
了,如果不存在,创建一个新的额Looper
并设置给sThreadLocal
。这就解释了,我们创建Handler
的时候,为什么必须先调用Looper.prepare()
方法。如果已经存在,会抛异常。由此得出,一个线程中只能存在一个Looper
。
可能你还会疑惑,我们在主线程创建Handler
到时候并没有去调用Looper.prepare()
方法,程序也没有崩溃啊。这是因为在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()
方法。看ActivityThread
中的main()
方法。
public static void main (String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false );
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("<pre-initialized>" );
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false );
if (sMainThreadHandler == null ) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false ) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread" ));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited" );
}
可以看到,系统帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()
方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()
,代码如下:
public static void prepareMainLooper () {
prepare(false );
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null ) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared." );
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
因此我们的应用程序的主线程中始终存在一个Looper
对象,从而不需要再动手去调用Looper.prepare()
。
这样关于Handler
和Looper
的关系就很明确了,Handler
的创建依赖与Looper
。一个线程中至多有一个Handler
。
Handler、Message、Looper的消息机制 我们已经明白了Handler
和Looper
之间的大概关系,那么这三者之间的具体是如何协同操作的呢?
我们先来看看Handler
是如何发送消息的:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
Message message = new Message();
message.arg1 = 1 ;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data" , "data" );
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
其实Message只是一个载体,它可以使用setData()
或arg
参数等方法来携带一些数据,然后通过Handler
将消息发送出去。
那么Handler
把Message
发送到哪里了呢?而且我们又可以在Handler
的handleMessage()
方法中重新得到这条Message
呢?我们来看Handler
的sendMessage
方法:
public final boolean sendMessage (Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0 );
}
public final boolean sendMessageDelayed (Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0 ) {
delayMillis = 0 ;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime (Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null ) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue" );
Log.w("Looper" , e.getMessage(), e);
return false ;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
我们看到,辗转反则最后调用了sendMessageAtTime
,在此方法的内部,又调用了enqueueMessage
方法,此方法接收三个参数:第一个参数queue
就是一个消息队列,它将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的操作,其实当前Handler
中的queue
是由Looper
创建的,Handler
只是引用了此queue
,我们查看Handler
的构造方法,里面会有这样两句代码:public Handler (Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
...
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}
因此,一个Looper也就只有一个MessageQueue
。第二个参数msg就是我们所要发送的消息Message
,第三个参数uptimeMillis
则表示发送消息的时间,它的值等于系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果我们调用的不是endMessageDelayed()
方法,延迟时间就是0。然后我们再来看调用的enqueueMessage
方法的实现:private boolean enqueueMessage (MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this ;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true );
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
此方法会把当前Handler
设置为msg
的target
,这个target
的作用我们等会再说。然后就是调用消息队列的enqueueMessage
方法,毫无疑问,就是把消息入队了。我们看源码:
boolean enqueueMessage (Message msg, long when) {
if (msg.target == null ) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target." );
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use." );
}
synchronized (this ) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread" );
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false ;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break ;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false ;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true ;
}
首先判断msg
的target
是否为空,如果为空抛异常,由此我们看出target
在后面会有大作用。其次判断此消息是否已经加入到队列中去。然后设置msg
为已加入标记,msg
触发时间,这里会取出之前的消息,首先你要知道,MessageQueue
并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个Messages
对象表示当前待处理的消息,而且每个Messages
对象都会有一个next
字段,它也是一个Messages
对象,由此可以组成类似于链表一样的数据结构。而且这里会判断当前msg
的触发时间是不是0,如果是0直接加入到链表的头部。如果msg
的触发时间不是0,会一直循环遍历当前MessageQueue
对象中的消息链表,并比较触发时间,重新排列消息链表。如此,当前消息已经被插入到整个消息队列中。
我们会疑惑,代码到这里已经没有了,但是Handler
又是如何接收到消息的呢?
不知道大家注意没,我们在看ActivityThread
中的main()
方法中,有没有还看到这样一句代码:Looper.loop()
,这句代码会不会和我们的消息队列有关系呢?我们先来做个试验:我们在子线程中创建一个Handler
,并且发送一条消息,但是我们只调用Looper.prepare()
方法,我们是否能接收到消息:
private void requestData () {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
try {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage (Message msg) {
Log.d("msg" ,"接收到消息" );
return false ;
}
});
Thread.sleep(3000 );
handler.sendMessage(new Message());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
运行程序以后,在控制台并没有看到打印的信息,然后我们在handler.sendMessage(new Message())
后面添加Looper.loop()
代码,再次运行,我们可以看到控制台有信息打印,注意,Looper.loop()
会造成代码阻塞,必须放在代码的最后面。 由此我们可以确信,消息的发送确实和Looper.loop()
方法有很大关系,我们看源码:
public static void loop () {
final Looper me = myLooper();
if (me == null ) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread." );
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next();
if (msg == null ) {
return ;
}
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null ) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0 ) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null ) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到,首先会判断当前线程是否有Looper,如果没有抛出异常,所以Looper.loop()
一定要在Looper.prepare()
方法之后,然后拿到当前Looper
的消息队列mQueue
,之后进入无限循环,取出第一条消息,如果没有消息则阻塞,如果我们使用Handler
发送消息,这个时候则能通过循环取到消息,之后调用消息的target
的dispatchMessage()
方法来回调消息信息。其实消息的target就是Handler
。
再来看看Handler
的dispatchMessage()
方法。
public void dispatchMessage (Message msg) {
if (msg.callback != null ) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null ) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return ;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
我们在使用Handler
的有参构造函数的时候,会传一个Callback
对象,他是一个接口,只有一个方法handleMessage()
,所以会再次走我们的回调函数,传递消息。
至此,关于Looper
、Handler
、Message
这三者关系我们已经非常清楚了,来张图解释一下:
另外除了还有一种发送消息的方法:Handler
的post()
方法。
先来看看post()
方法的实现:
public final boolean post (Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0 );
}
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:private static Message getPostMessage (Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:private static void handleCallback (Message message) {
message.callback.run();
}
也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run () {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run () {
}
});
}
}).start();
}
}
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。
通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了。真好。