Objective-C Runtime运行时之二:成员变量与属性
在前面一篇文章中,我们介绍了Runtime中与类和对象相关的内容,从这章开始,我们将讨论类实现细节相关的内容,主要包括类中成员变量,属性,方法,协议与分类的实现。
本章的主要内容将聚集在Runtime对成员变量与属性的处理。在讨论之前,我们先介绍一个重要的概念:类型编码。
类型编码(Type Encoding)
作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起。这种编码方案在其他情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令来获取它。当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码。这些类型可以是诸如int、指针这样的基本类型,也可以是结构体、类等类型。事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型都可以 用于@encode()。
一个数组的类型编码位于方括号中;其中包含数组元素的个数及元素类型。如下所示:
输出是:
其他类型可参考Type Encoding,在此不细说。
对于属性而言,还会有一些特殊的类型编码,以表明属性是只读、拷贝、retain等等,详情可以参考Property Type String
成员变量、属性
Runtime中关于成员变量和属性的相关数据结构并不多,只有三个,并且都很简单。不过还有个非常实用但可能经常被忽视的特性,即关联对象,我们将在这小节中详细讨论。
基础数据类型
Ivar
Ivar是表示实例变量的类型,其实际是指向objc_ivar结构体的指针,其定义如下:
objc_property_t
objc_property_t是表示Objective-C声明的属性的类型,其实际是指向objc_property结构体的指针,其定义如下:
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objc_property_attribute_t
objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体,定义如下:
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关联对象(Associated Object)
关联对象是Runtime中一个非常实用的特性,不过可能很容易被忽视。
关联对象类似于成员变量,不过是在运行时添加的。我们通常会把成员变量(Ivar)放在类声明的头文件中,或者放在类实现的@implementation
后面。但这有一个缺点,我们不能再分类中添加成员变量。如果我们尝试在分类中添加新的成员变量,编译器会报错。
我们可能希望通过使用(甚至是滥用)全局变量来解决这个问题。但这些都不是Ivar,因为他们不会连接到一个单独的实例。因此,这种方法很少使用。
Objective-C针对这一问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated Object)。
我们可以把关联对象想象成一个Objective-C对象(如字典),这个对象通过给定的key连接到类的一个实例上。不过由于使用的是C接口,所以key是一个void指针(const void*)。我们还需要制定一个内存管理策略,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。这个内存管理的策略可以由以下值指定:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN //assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC //retain nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC //copy nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN // retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY //copy
当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理关联对象。如果指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放;而如果指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动retain/copy。当我们需要在多个线程中处理访问对象的多线程代码时,这就非常有用了。
我们将一个对象连接到其它对象所需要做的就是下面两行代码:
在这种情况下,self对象将获取一个新的关联的对象anObject,且内存管理策略是自动retain关联对象,当self对象释放时,会自动release关联对象。另外,如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。
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我们可以使用objc_removeAssociatedObjects
函数来移除一个关联对象,或者使用objc_setAssociatedObject
函数将key指定的关联对象设置为nil。
我们下面来用实例演示一下关联对象的使用方法。
假定我们想要动态地将一个Tap手势操作连接到任何UIView中,并且根据需要指定点击后的实际操作。这时候我们就可以将一个手势对象及操作的block对象关联到我们的UIView对象中。这项任务分两部分。首先,如果需要,我们要创建一个手势识别对象并将它及block做为关联对象。如下代码所示:
首先创建一个UIView的分类
UIView+GG.h
UIView+GG.m
这段代码,我们分别定义了两个key,作为我们关联对象的key。在- (void)setTapActionWithBlock:(void (^)(void))block
方法中,我们检测了手势识别的关联对象。如果没有,则创建并建立关联关系。同时,将传入的块对象连接到指定的key上。注意block对象的关联内存管理策略。
手势识别对象需要一个target
和action
,所以接下来我们定义了处理方法:- (void)__handleActionForTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture
。我们需要检测手势识别对象的状态,因为我们只需要在点击手势识别出来时才执行操作。
从上面的例子我们可以看到,关联对象使用起来并不复杂。它让我们可以动态地增强类现有的功能。我们可以在编码中灵活地运用这一特性。
成员变量、属性的操作方法
成员变量
成员变量操作包含以下函数:
ivar_getOffset
函数,对于类型id或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar
和object_setIvar
来直接访问成员变量,而不适用偏移量。
关联对象
关联对象操作函数包括以下:
关联对象及相关实例已经在前面讨论过了,在此不再重复。
属性
属性操作相关函数包括以下:
property_copyAttributeValue
函数,返回的char*
在使用完后需要调用free()释放。property_copyAttributeList
函数,返回值在使用完后需要调用free()释放。
实例
假定这样一个场景,我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。对象类如下定义:
接口A、B返回的字典数据如下所示:
通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话,可以只实现一个转换,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)
上面的代码将两个字典中不同的字段映射到MyObject
中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:
当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。
小结
本章中我们讨论了Runtime中与成员变量和属性相关的内容。成员变量与属性是类的数据基础,合理地使用Runtime中的相关操作能让我们更加灵活地来处理与类数据相关的工作。